À venir
Lore
il y a 8 jours3 minutes
La Guerre Fratricide
Suite à l'abandon de Caer Oorun, désormais sous le joug du Kraken, la population délogée dut se trouver une nouvelle terre d'accueil où tout reconstruire.
il y a 22 jours5 minutes
Les Paramours de Seki
Quand on parle d'amour tragique, l'histoire qui vient probablement le plus facilement à l'esprit des Asgarthi est celle de Nittaya Vorona et d'Acantha Shah, celles que l'on nomme les Paramours de Seki.
il y a environ 1 mois5 minutes
La Guerre des Trois Factions
Déjà ravagé par la Guerre de Rupture, le troisième siècle s’achève sur le crépuscule sanglant d’un nouveau conflit, la Guerre des Trois Factions. Depuis de nombreuses années, trois des cinq Factions existantes se livraient une lutte d’influence terrible dans les couloirs de l’Astérion. Ce qui commença comme de simples manœuvres politiques se mua en lutte ouverte entre les différents concurrents.
il y a environ 2 mois4 minutes
La Guerre de la Rupture
Le début du troisième siècle fut marqué par la montée en puissance graduelle des Gouverneurs, qu’on chargea de développer les Provinces d’Asgartha en leur accordant des quasi pleins-pouvoirs à échelle régionale. Ce rôle-clé leur permit d’amasser richesses et influence, jusqu’à concurrencer l’autorité du Basileus. Au fur et à mesure que les infrastructures et les cités se développaient, que les économies régionales croissaient, leurs ambitions personnelles en firent de même.
il y a 3 mois3 minutes
Le Nifir
Cela faisait déjà près de trois-quarts de siècle que le Nifir frappait régulièrement la population Asgarthi. Rapportée des mines de sel de l’île de Suspira, cette maladie inconnue s’était répandue comme une tache d’encre dans le reste de la péninsule. Arkaster, du fait de sa forte concentration démographique, fut durement touchée, au point d’établir de fréquentes quarantaines pour tenter d’endiguer sa propagation.
Le Tourment
Soixante-dix ans après sa fondation, Asgartha connut des heures sombres qui faillirent voir la chute du berceau de l'humanité. En 42 AC, Cwaith avait succédé à Rune, et Ayxas était en passe de reprendre le flambeau de la Haute-Reine, dont le règne avait duré près de vingt-huit ans. Les conditions de vie des Asgarthi s'étaient nettement améliorées sous l'influence de la Kuningatar.
il y a 3 mois4 minutes
Noblesse Oblige
Les descendants des Chevaliers Runiques ont bénéficié de l'aura de leurs illustres ancêtres. C'est ainsi que ces anciennes familles sont devenues par la force des choses la classe aristocratique d'Asgartha. Les Maisons ruun-Heshkari, ruun-Caellach, et autres ruun-Tighe ont de tout temps été associées de près ou de loin au pouvoir, quel que soit le régime ou le système politique en vigueur à l'époque.
il y a 4 mois3 minutes
La Disparition
Même à l'heure actuelle, il s'agit encore de l'un des mystères les plus énigmatiques de l'histoire d'Asgartha. Après plus de quarante années de règne, Rune, le premier Haut-Roi d'Asgartha, disparut sans laisser de trace, comme par magie.
il y a 4 mois4 minutes
La Grande Errance
Il est difficile de savoir combien d'années cette période a réellement duré. Durant cette époque troublée, peu se souciaient de mesurer le temps avec acuité... Il est toutefois communément admis que la Grande Errance a duré entre cent et cent cinquante ans.
il y a 4 mois5 minutes
Système Économique
Au menu de cet article, nous avons des pièces trébuchantes et de bons petits plats !
il y a 5 mois7 minutes
Système Politique
Découvrez comment Asgartha est régie, et de quelle manière.
il y a 5 mois5 minutes
Services
En dehors de son réseau ferroviaire (tramways, trains) et ses circuits aériens courts ou long-courriers (aérostats), la démocratisation du Kélon a vu l’émergence de nombreux véhicules terrestres dans les rues de la ville, depuis les monocycles aux automobiles, en passant par les caraques automatisées. Pour autant, ces engins restent peu usités, la topographie et les infrastructures asgarthi étant encore peu adaptées à ces modes de transport.
il y a 5 mois9 minutes
Vie Métropolitaine
Plongez plus profondément au sein de la capitale pour découvrir comment ses habitants vivent !
Arkaster
Connue sous le nom de “Cité d’Albâtre” ou tout simplement “Première Cité”, Arkaster est la capitale d’Asgartha et le chef-lieu de Caer Eidos. La métropole en elle-même, enchâssée entre les îles de Sekent, Kemeri, Kuna et Nisan, compte plus de 695 000 habitants, soit près du quart de toute la population asgarthi.
il y a 6 mois6 minutes
Cités d’Asgartha – 2ème Partie
Au fur et à mesure qu'Asgartha a été peuplée, des pôles urbains se sont constitués aux quatre coins de la péninsule.
Cités d’Asgartha – 1ère Partie
Fêtes & Célébrations
Tout n'est pas que rudesse dans le monde altéré, il faut aussi savoir célébrer ce qui convient de l'être !
il y a 7 mois7 minutes
La Concorde
Après de longs et périlleux périples — certains ayant même duré le temps d'une vie humaine —, les communautés de survivants, aujourd'hui appelées Tribus ou Nomades du Tumulte, se retrouvèrent au même endroit, enfin réunies après des décennies d'isolation.
il y a 7 mois10 minutes
Chronologie Globale
Asgartha n’a pas été bâtie en un jour.
il y a 7 mois3 minutes
Les Corps expéditionnaires
Après des siècles d'isolement, le nouveau foyer de l'humanité est désormais suffisamment stable pour qu'elle puisse tourner son regard vers l'extérieur. Elle sait déjà qu'il existe d'autres rivages, d'autres territoires qui subissent encore le Tumulte, mais qui sont capables d'abriter la vie.
il y a 7 mois5 minutes
Caer Oorun
Il y a près de trois siècles de cela, Asgartha comptait une autre Province : Caer Oorun. Ce territoire faisait partie de la même Oasis que le reste de la péninsule. C'était initialement une zone agraire, dont la colonie humaine d'Asgartha dépendait pour subvenir à ses besoins. Mais c'était sans compter sur l'arrivée du Kraken.
Les Léviathans
Leurs pas font trembler le sol et s'ébranler les montagnes, leur silhouette masque le Soleil quand ils étendent leurs ailes ou planent au-dessus des nuages... Les Léviathans sont des créatures titanesques, dont la taille est suffisante pour recouvrir de larges cités.
il y a 8 mois4 minutes
Vagheria
Vagheria est une presqu’île austère et abrupte constamment battue par la pluie. Son relief fait d’elle une digue naturelle vis-à-vis des flux de Tumulte, et c’est elle qui a absorbé la majorité des flux mutagènes du titanesque tsunami de Tumulte de 305 AC.
il y a 8 mois5 minutes
Les Mers
La péninsule d’Asgartha est quasiment entièrement encerclée par les mers. Depuis toujours, elle a bénéficié de leurs ressources maritimes pour subvenir aux besoins de sa population. Aujourd’hui encore, malgré les airships et les aérodynes qui parcourent le ciel, de nombreuses embarcations sillonnent encore ces étendues aquatiques, que ce soit pour pêcher ou acheminer des marchandises.
Suspira
Île presque inhabitée d’origine volcanique, faite de pierres et de sables noirs, Suspira baigne dans une atmosphère irréelle de fin du monde. Située loin d’Arkaster, on l’appelle l’“île chuintante” ou l’“île des murmures”, en référence aux vapeurs soufrées qu’exhale presque en permanence le sol.
Enosha
Située à l’est de la presqu’île de Kirighai, Enosha est elle aussi séparée en deux Provinces : Caer Esvander à l’ouest et Caer Alcada à l’est. Là où Anthea est majoritairement spécialisée dans la culture des céréales, des fruits et des légumes, Enosha se caractérise par la forte présence de pâturages et de régions montagneuses. C’est pourquoi elle est reconnue pour son élevage et ses carrières minérales.
il y a 9 mois4 minutes
Anthea
La plus large presqu’île du Protectorat asgarthi, située au sud de la capitale par-delà la Muir Concordia, est séparée en deux Provinces : Caer Kettria à l’ouest et Caer Arcolano à l’est. Tout comme Enosha, Anthea est considérée comme un territoire agraire et pastoral, et la capitale dépend fortement des ressources alimentaires provenant de cette presqu’île pour nourrir sa population.
Kirighai
Uniquement accessible par l’eau ou par son pont unique depuis l’île de Nisan, le “Mugen”, Kirighai est quasiment entièrement recouverte d’une forêt dense et primale, la Katkera. Ce territoire sauvage n’est que peu occupé par l’être humain : seuls les Refuges (ou Temples de la Sérénité)
Caer Eidos
La Province de Caer Eidos se compose de trois îles : Sekent, Kemeri et Nisan. Ses reliefs abrupts ont constitué une protection naturelle aux communautés humaines qui s’y sont établies au terme de la Grande Errance.
il y a 9 mois7 minutes
Asgartha
Tous ceux qui errent ne sont pas perdus pour autant, alors mettez-vous en marche et découvrez le monde d’Altered !
il y a 9 mois9 minutes
Lindiwe & Maw
Êtes-vous sûr de vouloir en savoir plus sur Lindiwe & Maw ? Plongez plus avant dans le Lore d’Altered, à vos risques et périls !
Waru & Mack
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Rin & Orchid
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Auraq & Kibble
Oh, bichette, tu veux en savoir plus sur Auraq & Kibble ? Que le spectacle commence !
Atsadi & Surge
Vous souhaitez en savoir plus sur Atsadi & Surge ? En garde !
Subhash & Marmo
Diable, vous souhaitez en savoir plus sur Subhash & Marmo ? Ok, plongez plus avant dans le Lore d’Altered alors !