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Lore
26 juin 2024
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Transports
En dehors de son réseau ferroviaire (tramways, trains) et ses circuits aériens courts ou long-courriers (aérostats), la démocratisation du Kélon a vu l’émergence de nombreux véhicules terrestres dans les rues de la ville, depuis les monocycles aux automobiles, en passant par les caraques automatisées. Pour autant, ces engins restent peu usités, la topographie et les infrastructures asgarthi étant encore peu adaptées à ces modes de transport.
Le moyen de déplacement le plus répandu reste, malgré les avancées technologiques récentes, le transport maritime. Les canaux d’Arkaster sont sillonnés de part en part par des myriades de navires de toute taille, que ce soit des gondoles, felouques ou jonques.
Pour autant, la capitale s’est dotée de nombreuses infrastructures, qui lui ont permis d’étendre et de consolider son influence sur le reste de la péninsule :
Altiport Wright (31)
Sur les hauteurs rugueuses et herbeuses de Kemeri, les Axiom ont établi un altiport pour accueillir les nombreuses nefs et autres aérostats qui desservent tout le reste d’Asgartha. De nombreuses fosses ont été creusées dans la roche pour nicher les véhicules volants lorsqu’ils ne sont pas en service, afin d’effectuer les petites opérations de maintenance nécessaires à leur bon fonctionnement. C’est aussi à l’Altiport que sont entreposées toutes les navettes qui relient les différentes aérogares d’Arkaster, du marché central au Monolithe, en passant par les docks ou les quartiers lacustres. L’Altiport est desservi par une flottille de navettes urbaines, un réseau vieillissant de trams, ainsi que des ascenseurs et des funiculaires élevées depuis le niveau de la mer jusqu’à la base de l’Acus.
Aérogare Daedalus (19)
En plus de l’Altiport Wright, dédié aux aérostats desservant toute la péninsule, la partie basse de la ville d’Arkaster accueille une seconde aérogare, nommée en honneur de Dédale, le père d’Icare. Cette structure semi-circulaire, agrémentée de plateformes d’embarquement en aérolithe et réservée aux trajets courts, surmonte de nombreux quais de maintenance et des halls d’accueil souvent bondés. En effet, c’est par ce biais que les Asgarthi peuvent rallier rapidement les hauteurs des îles entourant la capitale, mais aussi le Monolithe Ordis.
Gares
Arkaster s’est dotée de deux gares, qui desservent le restant de la péninsule. La Gare de Svarga (6), à l’ouest, est essentiellement dédiée au transport de marchandises. La Gare de Thule (7), à l’est, est quant à elle allouée au transport des voyageurs. La première gare, construite pendant le règne de Kaja ruun-Aksoy, a été d’une importance cruciale au développement mutuel de la capitale et de ses provinces, permettant d’un côté de fournir des équipements et de la main d’oeuvre saisonnière, et de l’autre, des ressources indispensables à la survie de la cité. La deuxième, plus récente, a vu le jour en même temps que le district de Kabatas, pour en faire un nouveau pôle économique pour la cité.
Trams
Arkaster est parcourue par sept lignes de tram, qui quadrillent la cité et desservent autant la Terraferma que les districts lacustres. Ce réseau ferré est complété par huit funiculaires, les lignes 1bis à 8, qui montent vers les plateaux surplombant la ville, en s’élevant parfois le long de parois vertigineuses. Tout le réseau a été récemment converti au Kélon par l’Axiom, permettant aux Gripmen de travailler seuls. Cette décision a permis de doubler le nombre de tramways circulant dans la capitale, et de fluidifier les flux des passagers. Les tramways sont surmontés de volumineux moteurs au Kélon, ainsi que de cuves permettant de stocker la ressource énergétique.
Le Réseau Métropolitain de Transport
Le RMT est l’organisation qui s’occupe de la gestion des lignes de transport de la capitale. Il supervise l’entretien des voies ferrées, des infrastructures ferroviaires, des pistes et plateformes de décollage, mais supervise aussi la coordination et la logistique de circulation de tous les véhicules de transport collectif : trains, tramways, aérostats et autres aérodynes, à l’exception de tout ce qui a trait au transport maritime.
Autres
Le Talaria
Les services postaux et de livraison sont assurés par le Talaria, une guilde de messagers et de coursiers. On peut fréquemment les voir écumer les rues et les toits de la cité, aussi furtifs que rapides. Adeptes du parkour, ils virevoltent d’immeuble en bâtiment, profitant des cheminées, murs, poutrelles et autres promontoires pour optimiser leurs trajets. Ils connaissent la ville par cœur : ses moindres ruelles et recoins, les jours de marché ou de fête, les lieux à éviter en telle ou telle occasion… Il est possible de les appeler à domicile, ou de déposer les lettres et colis au sein des officines présentes çà et là dans la ville. Le Talaria s’occupe aussi d’acheminer du courrier jusqu’aux confins de la péninsule, là où les réseaux de communication sont les plus rudimentaires. Au sein des étendues sauvages, les acrobates urbains sont remplacés par des hérauts aguerris, habitués à évoluer quel que soit le climat ou la topographie du terrain.
Cornucoopia
Fondées par Hermagoras Whittle en 294 AC dans le but de faciliter l’approvisionnement de la population en biens de première nécessité, les épiceries Cornucoopia se sont depuis démocratisées dans tous les quartiers d’Arkaster. Après s’être longtemps concentrées sur le fait d’acheminer des ressources essentielles depuis les provinces de la péninsule jusqu’au coeur des lieux de vie citadins - fruits, légumes, condiments, épices et viandes en premier lieu -, les enseignes Cornucoopia ont ensuite diversifié leur activité pour proposer des produits transformés de l’Athanor : savons, vêtements et même quelques remèdes alchimiques. Il y a une quinzaine d’années de cela, Cornucoopia a commencé à proposer un service de restauration d’appoint, avec des rayons boulangerie et grillades, dans une optique de proposer de la street food de qualité. Le logo de l’enseigne est une corne d’abondance stylisée.
Le Stata Mater
Cette brigade d’intervention, qui compte en son sein plusieurs Altérateurs, a la lourde tâche de contrôler les feux et éteindre les incendies qui pourraient éclater au sein de la capitale. Divisée en neuf divisions, avec chacune une caserne dédiée, elle couvre tout le territoire urbain. Une dixième division de sapeurs pompiers a récemment été créée pour accompagner les Corps expéditionnaires.
L’Echo d’Arkaster
Cette gazette, vieille maintenant de presque une cinquantaine d’années (elle a été fondée par Fabia Velasquia en 346 AC, en parallèle de la démocratisation de l’imprimerie), est avant tout distribuée dans les gares, les places principales de la ville et les enseignes Cornucoopia. Journal tri-hebdomadaire sortant les lundis, mercredis et samedis, l’Echo emploie près de deux cents journalistes assermentés, avec en complément des correspondants sur chaque île de la péninsule asgarthi. La fille de Fabia, Vera, a annoncé à la population qu’elle allait embarquer au sein des Corps expéditionnaires pour documenter l’Effort de Redécouverte.
L’Isura
C’est cette guilde, qui en plus de servir de banque centrale, frappe la monnaie d’Asgartha : le Fleuron. Cette devise, définie en référence à son poids de Kélon, sert d’instrument de paiement et d’échange entre les Asgarthi. Tous les Asgarthi sont rémunérés chaque mois par la République pour un investissement citoyen obligatoire : voter, participer aux délibérations, organiser des débats, s’informer… toutes ces tâches sont perçues comme une nécessité par les autorités de l’Astérion, et sont donc rétribuées en conséquence. Cette somme d’argent, qui correspond en fin de compte à un revenu minimum, est attribuée, consignée et distribuée au sein de l’Isura. Tout travail supplémentaire est lui aussi récompensé par l’Isura avec des sommes horaires fixes. Il suffit qu’une guilde ou autre corporation déclare l’aide active d’un citoyen pour qu’il soit crédité proportionnellement à son investissement.
La Guilde d'Assainissement Urbain
C’est elle qui s’occupe du nettoyage des rues, de la collecte des déchets, de l’entretien du système d'égouts de la ville.
La GETTRA, Guilde d’Exploitation Téléphonique, Télégraphique et Radiophonique d’Asgartha
Ce sont les opérateurs de cette Guilde qui gèrent le réseau de téléphonie fixe d’Arkaster, les lignes télégraphiques vers les autres provinces de la péninsule, ainsi que la gestion des communications radiophoniques. Ces réseaux sont encore balbutiants, réservés avant tout à des secteurs essentiels. En effet, les ressources limitées d’Asgartha, notamment en minéraux, ne permettent pas encore de les démocratiser au sein de tous les foyers.