Les Mers

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  • Lore

  • 28 mars 2024

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La péninsule d’Asgartha est quasiment entièrement encerclée par les mers. Depuis toujours, elle a bénéficié de leurs ressources maritimes pour subvenir aux besoins de sa population. Aujourd’hui encore, malgré les airships et les aérodynes qui parcourent le ciel, de nombreuses embarcations sillonnent encore ces étendues aquatiques, que ce soit pour pêcher ou acheminer des marchandises.

Les Cinq Mers

La Cierna

La Cierna est une mer houleuse, située au nord de la péninsule. Ses eaux sont de couleur changeante, d’un bleu profond parcouru de stries turquoise ou orange. Mais sa plus grande singularité vient de sa topographie. Elle n’est pas entièrement plane, mais structurée sur de nombreux niveaux. Des trous d’eau y façonnent des “îles” sur le fond marin : l’eau y cascade, contourne la zone sèche avant de remonter de l’autre côté en cascade inversée. Ailleurs, des arches d’eau tourbillonnent dans le ciel, agitées de puissants courants. Partout sur la Cierna, les eaux sont périlleuses et traîtresses.

La Biela

La Biela contraste avec la Cierna par ses eaux tranquilles, claires et huileuses. Chaque jour, des flottes de pêche la parcourent, sortant des cités de Seki, de Caecaster ou de Kestia, et revenant à la nuit tombée avec leurs cargaisons de poissons.

La Muir Concordia

Cette lagune forme une sorte de mer intérieure, nichée au sein de la péninsule entre l’isthme de Caer Eidos et les presqu’îles d’Anthea, de Vagheria et de Kirighai. Les eaux y sont si peu profondes qu’un chemin de fer y a été bâti pour rallier Arkaster à la cité de Verbera. La Muir Concordia est exposée à un phénomène inhabituel : régulièrement, l’eau qui la recouvre s’évapore et devient un brouillard persistant qui voile toute la lagune. Le fond marin y est composé de vase et de sables-mouvants, qui viennent affleurer avec le retrait des eaux.

L’Etole

Cette bande de mer longiligne et peu profonde est située à l'embouchure croisée du Krurafjord et du Woswekafjord. Elle s’évase depuis le delta jusqu’à Caecaster d’un côté et au niveau d’Hadera de l’autre, à la lisière de l’Inframer. Tout comme la Muir Concordia, dont elle est en quelque sorte un prolongement, elle est soumise au même phénomène d’évaporation massive inexpliqué.

L’Inframer

L’Inframer est une mer perpétuellement perdue dans la brume. Elle s’étend sous les Provinces surélevées de Caer Esvander et Caer Alcada. Les bas-fonds y sont nombreux, et il est donc très périlleux de s’y aventurer. On ne dénombre plus le nombre d’épaves qui jonchent cette mer, leur carcasse éventrée empalée sur des récifs acérés. Pour autant, un port pour des embarcations légères y a été installé, sous la ville suspendue de Dusk. Dusk, perpétuellement noyée dans la pénombre, est une cité qui a été bâtie sous les rochers flottants de Caer Esvander. Les êtres humains y vivent dans des habitats troglodytes reliés par des ponts suspendus. Un itinéraire a été trouvé entre Suspira et Arkaster pour livrer du Kelon à la capitale, mais gare à qui dévie de son chemin.