Patch de saison Épreuve du Froid

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  • 30 janvier 2025

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9 minutes

Cela fait plusieurs mois maintenant que nous avons implémenté le patch de Robin des Bois, et nous en avons tiré de nombreux enseignements. Nous avons considérablement amélioré notre processus d’examen des cartes à venir, en particulier les Uniques et leur algorithme. Équilibrer des cartes pour un métagame compétitif est un défi de taille, et bien que nous soyons convaincus d’aller dans la bonne direction, certains impacts se font déjà sentir sur les sets finalisés. Épreuve du Froid, par exemple, a été envoyé à l’impression au début de l’automne 2024.

À Equinox, il est essentiel de vous offrir la meilleure expérience de jeu possible, et nous savons que des écarts de puissance peuvent conduire à un métagame déséquilibré ou parasité par certaines interactions, ce qui peut être frustrant. Aujourd’hui, nous avons décidé d’agir de manière préventive sur des cartes qui pourraient poser problème à l’avenir et nuire à votre plaisir de jeu.

Cela est particulièrement vrai pour les cartes uniques, car nous ne voulons pas que le métagame compétitif tourne autour de certaines cartes uniques si puissantes qu’elles deviendraient extrêmement rares et difficiles à obtenir. Cela risquerait de créer une fracture au sein de la communauté, entre celles et ceux qui ont les moyens de suivre l’évolution du métagame et celles ou ceux qui n’en ont pas les ressources et se retrouveraient frustrés par ce déséquilibre. Une telle situation irait à l’encontre de la valeur fondamentale d’accessibilité que Altered défend. C’est pourquoi nous pensons qu’il vaut mieux prévenir ces situations avant qu’elles ne surviennent, plutôt que de devoir les corriger après coup.

État du jeu et programme des mises à jour

Nous cherchons toujours des moyens d’améliorer notre communication avec la communauté et de garder le dynamisme du jeu. En nous inspirant des jeux digitaux, nous souhaitons mettre en place des moments spécifiques pour proposer des mises à jour structurées et une expérience plus cohérente. Voici pourquoi :

  • Points d’étape communautaires et mises à jour anticipées : En planifiant des patchs saisonniers plus cohérents, nous pouvons améliorer notre communication et donner aux joueurs et joueuses une visibilité claire sur le moment où des changements significatifs sont à prévoir. Cela évite ainsi les ajustements inattendus.

  • Meilleure planification et efficacité : L’introduction de points d’étape structurés permet à nos équipes de design de mieux organiser leur travail, planifier de nouvelles fonctionnalités et assurer des mises à jour cohérentes et optimisées. Ce cycle de planification nous permet de maintenir une cohérence dans le développement tout en nous adaptant aux retours des joueurs et joueuses entre deux mises à jour.

  • Flexibilité en cas d’urgence : Bien que nous souhaitons privilégier les mises à jour saisonnières, nous restons prêts à publier des patchs d’urgence en cas de problème critique d’équilibrage ou technique. La structure saisonnière permet simplement de limiter toute complication supplémentaire et d’assurer un fonctionnement plus fluide.

Nous mettons donc en place les points d’étape suivants, à la fois en début de saison (juste avant la sortie d’une nouvelle édition) et à mi-saison (environ deux mois après la sortie d’une édition) :

  • Un patch dédié à la mise à jour du jeu, si nécessaire.

  • Une AMA (Ask Me Anything) État du Jeu sur notre chaîne YouTube avec nos game designers. Ce sera l’occasion pour la communauté d’en apprendre davantage sur la vision du jeu de l’équipe, de partager votre point de vue et d’échanger autour du jeu.

Trouver la bonne approche entre errata, suspensions et bans

Les jeux de cartes à collectionner sont des jeux complexes, où des centaines d’éléments interagissent les uns avec les autres. Par conséquent, certaines cartes finissent par être plus puissantes que prévu, dominant le métagame et nécessitant une intervention de notre part. La solution la plus courante est de bannir une carte. Bien que cela ne soit jamais une expérience agréable pour les joueurs et joueuses, c’est un moyen efficace d’écarter une carte problématique.

C’est un dilemme : certains joueurs seront ravis de voir disparaître une carte oppressante, tandis que d’autres seront déçus de perdre une carte ou une combo qu’ils appréciaient. Certains se retrouveront avec des cartes inutilisables, et certains designs intéressants risquent d’être oubliés ou seulement évoqués comme « cette carte qui était bien trop forte ».

L’équipe de Game Design est aussi très attachée à chacune de ses créations, et voir une carte disparaître est toujours une décision que nous regrettons. Nous avons le sentiment que nous aurions pu mieux réussir son design et qu’un ban représente une perte de ce qui aurait pu être une très bonne carte.

Comme Altered est à la fois un jeu physique et digital, nous avons la possibilité de suivre les collections des joueurs. Cela nous permet d’appliquer des mises à jour aux cartes via des errata, et la technologie du Print-on-Demand nous assure que ces cartes mises à jour restent accessibles aux joueurs.

Comme vous avez pu le voir avec Robin des Bois, trouver un bon erratum pour une carte est un vrai puzzle qui demande beaucoup de minutie. Nous avons de nombreuses contraintes liées au design original : les joueurs et joueuses sont habitués à la façon dont une carte fonctionne, son coût et ses statistiques. Plus nous modifions une carte, plus il devient difficile pour tout le monde de se souvenir de l’erratum et de conserver une expérience de jeu accessible. Les errata représentent également un certain risque puisqu’on ne peut raisonnablement errater une carte qu’une seule fois. Si une carte change trop souvent, les joueurs auront du mal à suivre, ce qui suppose qu’il faut y arriver du premier coup.

Dans le cas de Robin des Bois, nous pensions que la carte était acceptable en termes de puissance et nous avions tort. Sa capacité centrale entraînait une expérience de jeu trop frustrante, et nous avons jugé nécessaire d’intervenir en urgence. Toute carte qui s’écarte de la norme en termes de puissance peut demander notre intervention, mais cela prend du temps que de dédier les ressources nécessaires au problème afin de parvenir à une solution satisfaisante.

Mise en place des Suspensions

Une suspension est un ban temporaire que nous utilisons lorsque nous cherchons un erratum adapté pour une carte problématique. Trouver le bon erratum est un travail minutieux qui prend du temps, et toutes les cartes ne trouveront pas forcément de solution. Bien que nous fassions notre possible pour lever les suspensions le plus tôt possible, certaines cartes pourront rester suspendues pendant un certain temps ou finir par être bannies définitivement.

Patch saisonnier Épreuve du Froid

IMPORTANT

  • Ce patch est considéré comme effectif dès la publication de cet article.

  • Cependant, en raison de défis techniques liés à son intégration sur notre application (altered.gg) et donc à son implémentation sur Board Game Arena, le patch digital sera appliqué ultérieurement, dès que possible dans les semaines à venir.

Nous sommes conscients que cette situation n’est pas idéale et nous nous excusons pour la gêne occasionnée. De nombreux joueurs et joueuses de notre communauté ne verront pas cet article et pourraient continuer sans mauvaise intention à jouer leurs decks avec des cartes désormais erratées ou suspendues. D’autres joueurs lanceront probablement des parties sur Board Game Arena avec des decks qui ne devraient plus être légaux. Il est primordial pour nous de compter sur votre bienveillance en tant que communauté, afin d’expliquer ces changements à celles et ceux qui n’auraient pas eu l’information.

À l’avenir, un patch digital empêchera clairement l’ajout d’une carte qui n’est plus légale via le deckbuilder. Une carte erratée sera mise à jour dans le système, avec sa note de patch intégrée (comme cela a été le cas pour Robin) et toutes les informations visuelles nécessaires. Cela devrait limiter toute confusion possible au minimum.

Concernant le jeu organisé non-compétitif (expéditions hebdomadaires), si vous jouez contre un adversaire utilisant une carte censée être erratée ou suspendue, nous pensons que pour la plupart des cas, la solution la plus simple est de mettre la carte de côté et de laisser votre adversaire piocher une nouvelle carte pour la remplacer. Pour ce qui concerne Waru, appliquer son erratum devrait être facile, bien que la carte n’ait pas encore été réimprimée, son cas est similaire à celui de Robin.

Concernant le jeu compétitif, tous les joueurs sont censés être au courant des dernières mises à jour du jeu. Cependant, nous recommandons fortement aux organisateurs de tournois de prévenir leurs participants dès l’inscription. Les décisions arbitrales seront prises en conformité avec le Guide Officiel des Tournois.

Cartes non-uniques

Waru & Mack (Héros Ordis) - ERRATUM

Waru & Mack se sont hissés au sommets d’Au-delà des Portes, avec un nombre impressionnant d’apparitions dans le TOP 8 des tournois compétitifs de la saison. Avant même la modification du texte de Robin des Bois, la communauté s’était déjà largement exprimée sur l’expérience de jeu négative qu’engendraient les decks Waru. Malgré la mise à jour de Robin des Bois, pour des raisons que nous avons évoquées dans notre article dédié, nous avons également pris le temps d’examiner attentivement le niveau de puissance de Waru.

Sur la base de notre analyse des données internes et des tendances du jeu compétitif, y compris en tenant compte des cartes d’Épreuve du Froid et des futures éditions, nous avons décidé d’ajuster la capacité de Waru. S’il ne domine pas actuellement la méta, nos données indiquent que son niveau de puissance deviendrait probablement problématique dans les environnements à venir. Nous avons simplifié sa capacité, supprimé le jeton qu’il générait et introduit une faiblesse, tout en préservant son identité de jeu.

Waru a été une force majeure dans la méta en raison de son excellente constance. Bien qu’il ne repose pas sur des pics de puissance, sa flexibilité en deckbuilding et en jeu le rendaient particulièrement difficile à contrer. Contrairement aux autres héros, Waru ne possédait aucune faiblesse évidente ; un élément qui équilibre généralement les autres figures dominantes de la méta. Les decks Treyst par exemple, peuvent être enrayés en sabotant leur Réserve ou en rendant leurs Personnages Fugace, tandis que les joueurs d’Afanas et de Teija risquent d’accumuler des statistiques sur des Personnages vulnérables aux removals. Waru, en revanche, ne souffrait d’aucune faiblesse intrinsèque.

L’un des atouts majeurs de Waru résidait dans sa capacité à décider s’il appliquait ou non l’effet Sommeil aux Bureaucrates, lui permettant ainsi de s’adapter de manière optimale à chaque situation. En pratique, ce niveau de flexibilité s’est avéré trop puissant. Pour y remédier, nous avons apporté le changement suivant : désormais, les Bureaucrates joués avec Waru comme Héros entreront en jeu Endormis.

De plus, nous avons supprimé la capacité de Waru à créer un jeton. Cette mécanique était initialement conçue pour relier Waru à d’autres stratégies Ordis et l’aider à récupérer du tempo après avoir endormi ses Bureaucrates. Cependant, en pratique, cela permettait aux decks Waru de passer trop facilement d’un style de jeu patient et réactif—ce pour quoi le deck était conçu—à un style de jeu extrêmement adaptable, pouvant alterner sans difficulté entre défense et attaque. En supprimant ce jeton, nous souhaitons renforcer l’identité initiale de Waru comme un Héros plus posé et réactif, tout en corrigeant son excès de polyvalence.

Ces ajustements devraient encourager les joueurs de Waru à diversifier leur construction de deck en mélangeant Bureaucrates et non-Bureaucrates, ajoutant ainsi plus de profondeur dans les prises de décisions et la stratégie. Bien que ces changements puissent paraître sévères pour les amateurs de Bureaucrates, nous sommes convaincus que Waru restera un Héros hautement technique et gratifiant à jouer. Même avec ces ajustements, Waru conserve son identité et demeure une option compétitive pour les joueurs recherchant une profondeur stratégique.

Ozma (Commune & Rare Ordis) - SUSPENDUE

Alors que Robin des Bois concentrait toute l’attention, Ozma était en réalité l’une des raisons principales de la domination des decks Ordis dans la plupart des tournois. Cette carte est une pièce essentielle des decks Sigismar et Waru, leur permettant de jouer un grand nombre de cartes à faible coût sans aucune contrainte de construction, étant donné qu’ils disposent d’un excellent avantage en cartes.

Avec un taux de victoire dépassant les 59% sur Board Game Arena, Ozma s’est imposée comme la carte Commune la plus performante, et nécessitant une suspension.

Trouver un erratum approprié pour Ozma n’est pas simple, car son identité repose sur le fait de piocher une carte et son coût de mana de {2} fait partie du problème. Malheureusement, si nous la passons à {3}, elle devient trop similaire à Baba Yaga, et nous ne souhaitons pas que ces deux cartes occupent le même espace de design.

Pour l’instant, nous n’avons pas trouvé d’erratum satisfaisant, mais nous continuons nos tests et explorations de solutions possibles. Nous avons donc décidé de suspendre Ozma dans ses deux versions (Commune et Rare Ordis). Suspendre uniquement la version Commune aurait simplement conduit les joueurs et joueuses à utiliser la version Rare, ce qui ne résoudrait pas le problème sous-jacent. De même, proposer un erratum radicalement différent pour la version Commune mènerait à la confusion et rendrait le lien entre les deux cartes difficile à comprendre pour les joueurs. En suspendant les deux en même temps, nous nous assurons que lorsque nous proposerons un erratum, les deux versions respecteront l’intention originale du design de la carte.

La version Rare Bravos d’Ozma en revanche, correspond davantage à la vision initiale de la carte. Son effet de pioche demande plus de préparation, ce qui est plus en accord avec les choix stratégiques que nous souhaitions encourager.

Havre, Bastion Bravos (Rare Axiom) - SUSPENDU

La version Axiom du Havre, Bastion Bravos est probablement la meilleure carte Rare d’Au-delà des Portes. Elle a été énormément jouée dans les decks Treyst et Subhash, et même dans certains decks Sierra, avec un très bon taux de succès. Lorsqu’elle est piochée, la carte affiche un taux de victoire de 63%, tandis que les joueurs ne l’ayant pas piochée enregistrent un taux de victoire de 49%. Cela peut donner une impression de hasard quand on joue contre les decks Havre : si votre adversaire la pioche, c’est une différence de 14% de votre taux de victoire qui pourrait chuter, un sentiment très frustrant, en particulier si la carte apparaît en début de partie.

La combinaison de son coût réduit, du Ravitaillement et de son avantage à long terme font du Havre Rare Axiom une carte beaucoup trop puissante dans une faction qui dispose déjà d’une abondance de cartes qui coûtent {1} depuis la Réserve. Havre, Bastion Bravos est une carte extrêmement synergique, et son niveau de puissance ne risque que d’augmenter au fil des éditions.

Errater la carte est donc un défi complexe, car nous devons viser un niveau de puissance équilibré qui ne devienne pas problématique avec de nouvelles éditions. Supprimer simplement le Ravitaillement ne suffirait probablement pas, la carte en resterait très performante et nous souhaitons que cet errata puisse être définitif. De plus, augmenter son coût à {3} pourrait accidentellement pousser la carte à être jouée dans les decks Sierra. Tout ceci demande à réaliser un ensemble de tests approfondis sur plusieurs versions de la carte.

Bien que présentant des similitudes avec la version Axiom, la version Bravos ne semble pas poser problème puisque Bravos ne dispose pas de cartes avec un coût de Réserve plus faible et la capacité de Ravitailler constamment. Nos données ne montrent aucun indicateur alarmant et les retours des joueurs et joueuses n’indiquent pas que la carte nécessite une intervention.

Pour le moment, nous n’avons pas trouvé d’erratum satisfaisant et nous continuons d’explorer et de tester des solutions potentielles. En attendant, nous avons décidé de suspendre la version Rare Axiom de Havre, Bastion Bravos.

Cartes uniques

Les cartes uniques sont conçues pour apporter de la surprise aux joueurs, mais elles peuvent parfois poser des problèmes imprévus pour nos game designers. Alors que nous travaillons sur les prochaines éditions, nous améliorons continuellement l’algorithme de génération des cartes uniques, et nous nous attendons à ce que les besoins d’équilibrage diminuent progressivement au fil du temps.

Nous adorons les cartes uniques et la variété qu’elles apportent à Altered, mais nous ne voulons pas qu’elles dominent entièrement le jeu. Actuellement, certains exemplaires trop puissants peuvent donner cette impression. Dans certains cas, la solution sera de suspendre une catégorie spécifique d’effets apparaissant sur plusieurs cartes uniques. Dans d’autres cas, il s’agira de suspendre certaines versions spécifiques appartenant à une famille particulière.

Les cartes uniques suivantes, issues d’Au-delà des Portes, ne posaient pas de problème majeur dans ce métagame, mais nous avons réalisé qu’elles pourraient devenir problématiques dans Épreuve du Froid. Nous avons donc choisi de corriger ces problèmes avant qu’ils n’affectent le jeu.

Méduse Lunaire (toutes versions Unique, toutes factions) - SUSPENDUE

La Méduse Lunaire a un effet particulièrement difficile à équilibrer. Grâce à sa capacité à perdre Fugace lorsqu’elle est sacrifiée, elle peut créer des boucles, où deux Méduses peuvent s’auto-alimenter en permanence, générant un avantage immense à très faible coût. Par exemple, un joueur peut répéter une boucle pour seulement {1} mana à chaque fois, tout en boostant un Maw de 2 à chaque itération. Même sans boucle infinie, certaines Méduses sont déjà suffisamment puissantes pour justifier notre intervention.

Le problème devient encore plus prononcé quand certaines Méduses parviennent à se renvoyer elles-mêmes en main à cause d’effets complexes, ce qui ajoute des couches d’interaction que nous ne pouvons pas toujours anticiper. Ces cas de règle très spécifiques, bien que fascinants, introduisent un niveau de complexité qui rend difficile l’équilibrage et l’accessibilité du jeu.

Nous avons initialement tenté de cibler uniquement les Méduses qui posaient problème, mais nous avons réalisé que le problème était plus profond et concernait des interactions qui ne pouvaient être traitées comme des cas à part. Suspendre seulement certaines versions aurait conduit les joueurs à identifier les Méduses qui passaient à travers les mailles du filet, et nous aurions dû les suspendre au fur et à mesure—ce qui aurait créé un cycle de corrections inefficace.

Pour éviter cela, nous avons décidé de suspendre toutes les versions uniques de la Méduse Lunaire.

Nous n’avons pas encore trouvé un erratum satisfaisant pour la Méduse Lunaire et continuons d’explorer des solutions possibles. Pour l’instant, la suspension est la meilleure manière de prévenir tout abus.

Armurière de la Fonderie (toutes versions Unique, Bravos seulement) - SUSPENDUE

Certaines versions uniques Bravos de l’Armurière de la Fonderie permettaient de générer un Scarabot à chaque fois que vous gagniez un boost. La communauté a rapidement identifié ces cartes comme parmi les plus puissantes que Bravos pouvait exploiter dans Au-delà des Portes.

Malheureusement, avec l’arrivée d’Épreuve du Froid, ces cartes risquent de devenir incontrôlables, en générant une infinité de Scarabots avec l’apparition de nouvelles cartes comme le Lait d’Arcolano ou le Yéti Rare Bravos, qui permettent d’ajouter des boosts très facilement.

D’une manière générale, nous sommes persuadés que les combos ont leur place dans Altered, mais nous voulons qu’ils demandent une certaine mise en place. Ici, il suffit simplement de combiner une carte Commune et une Unique pour déclencher une boucle, ce qui n’est pas un niveau de difficulté satisfaisant.

Contrairement à la Méduse Lunaire, nous sommes en mesure d’identifier précisément les cartes uniques problématiques et nous allons travailler sur un erratum ciblé. Toutefois, en raison du délai d’application du patch digital, nous avons choisi en attendant de simplifier la compréhension des décisions prises.

Par conséquent, les uniques Bravos de l’Armurière de la Fonderie sont suspendues pour l’instant.

Sans les cartes Bravos qui facilitent la génération des boosts, les uniques Axiom de l’Armurière de la Fonderie ne posent actuellement pas de problème et restent jouables.

Gericht, Bretteur Honoré (toutes versions Unique, toutes factions) - SUSPENDU

Découvert très tôt par vous, notre communauté, ce nouvel ajout d’Épreuve du Froid amène ses propres difficultés, au point que certaines cartes déclenchent un combo avec elles-même. De toute évidence, ce niveau de puissance n’est pas quelque chose que nous souhaitons introduire dans Altered et nous pensons qu’il nous faut intervenir dès maintenant, avant que la saison ne commence réellement et que les joueurs et joueuses n’investissent dans cette version de la carte.

Écarter toutes les versions uniques de Gericht d’emblée nous permet d’éviter tout problème que l’on pourrait encore découvrir pendant que nous étudions de possibles solutions.

Compensation des joueurs

Comme mentionné dans l’article concernant l’erratum de Robin des Bois, nous travaillons toujours sur un système de compensation et nous tiendrons la communauté informée dès que possible. Toute solution que nous mettrons en place sera bien entendu rétroactive.

Notre objectif principal reste de développer le jeu auquel vous souhaitez jouer. En mettant en place ces changements et en proposant des mises à jour régulières où vous, les joueurs et joueuses, pouvez échanger sur l’état du jeu et sur ce que vous aimeriez voir, nous espérons créer un espace où vous vous sentez partie prenante de l’aventure. Comme toujours, vos retours nous aident à progresser.