Retour sur l’expérience de jeu de Robin des Bois

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  • 14 novembre 2024

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6 minutes

Cela fait maintenant deux mois qu’Altered est sorti officiellement, et nous sommes sincèrement touchés à Equinox de l’enthousiasme avec lequel la communauté a accueilli le jeu. Des joueurs et joueuses de tous horizons, qu’ils soient des habitués des TCG ou nouveaux venus dans ce type de jeu, explorent le Tumulte de multiples façons : en construisant des decks, en échangeant des cartes, en organisant des tournois Altered indépendants, et bien sûr, en partant à la recherche de la carte Unique parfaite.

Ces derniers temps, nous avons été attentifs aux discussions autour de l’expérience de jeu dans les nombreuses et diverses communautés qui se sont constituées autour d’Altered. Suite à ces retours, ainsi qu’avec notre propre analyse, nous apportons aujourd’hui un ajustement qui, nous l’espérons, améliorera l’expérience de jeu pour de nombreux joueurs et joueuses d’Altered.

La capacité de Robin des Bois

Modifications

  • Robin des Bois Commun

    • Ancien texte : ~~Les Personnages joués par vos adversaires coûtent {1} de plus.~~
    • Nouveau texte : Les Personnages joués par vos adversaires ne peuvent pas coûter moins de {2}. (S'ils coûtent moins, ils coûtent {2} à la place.)
  • Robin des Bois Rare

    • Ancien texte : ~~Les cartes jouées par vos adversaires coûtent {1} de plus.~~
    • Nouvelle version : Les cartes jouées par vos adversaires ne peuvent pas coûter moins de {2}. (Si elles coûtent moins, elles coûtent {2} à la place.)
  • Les cartes uniques qui possedent la capacité de Robin des Bois auront désormais le nouveau texte correspondant. Les cartes uniques utiliseront uniquement la version courte du texte :

    • Les Personnages joués par vos adversaires ne peuvent pas coûter moins de {2}.

    • Les cartes jouées par vos adversaires ne peuvent pas coûter moins de {2}.

Chaque carte unique ayant la capacité de Robin des Bois en double (les Robins à double taxe) voit ce texte remplacé deux fois.

Ce changement n'affecte que cette section spécifique des capacités de la carte. Par exemple, une carte unique avec la capacité “Si vous contrôlez un jeton : les cartes jouées par vos adversaires coûtent {1} de plus.” devient “Si vous contrôlez un jeton : les cartes jouées par vos adversaires ne peuvent pas coûter moins de {2}.”

Date d’entrée en vigueur

Cette nouvelle règle prendra effet à partir du vendredi 15 novembre.

Les changements seront disponibles sur le site et dans vos collections dès le jeudi 14 novembre. Le patch sera déployé dans l’après-midi mais il est possible qu’il faille environ 24 heures avant que celui-ci soit finalisé et disponible dans toutes les langues. Sur Board Game Arena, les changements seront effectifs dans la journée du jeudi 14 également, selon les mêmes délais.

M’est-il encore possible de jouer avec la version pré-erratum de ma carte en tournoi ?

Le service d’impression à la demande n’étant pas encore disponible, il n’existe actuellement aucun moyen de jouer avec les version post-erratum des cartes affectées par cette décision en format papier. Pour cette raison, nous autorisons temporairement les joueurs et joueuses à jouer avec leurs versions pré-erratum de leurs cartes. Si tel est le cas, ils et elles devront informer leurs adversaires des modifications apportées à la carte lorsqu'ils la jouent et leur permettre d’accéder aux informations en scannant la carte.

Comprendre le problème

Pour expliquer comment nous avons abouti à cet erratum, nous avons invité l’équipe Game Design à partager leur approche du sujet et à donner un aperçu des détails qui ont mené à cette décision.

“Robin des Bois est jusqu’à présent la carte la plus controversée d’Altered. Nous avons reçu beaucoup de retours de la communauté concernant l’expérience de jeu face à Robin des Bois, ce qui nous a menés à prendre cette décision.

Robin des Bois a été conçu pour être une carte thématique qui « taxe les riches » en rendant la vie difficile à ceux qui voulaient jouer de nombreuses cartes en un seul jour. En pratique, cependant, même les joueurs avec des cartes de coût moyen ou élevé sont pénalisés par Robin des Bois.

Robin des Bois a connu un développement tumultueux et est l’une des cartes ayant le plus changé durant le développement d’Au-delà des Portes. Lorsque la capacité de taxe a été ajoutée, la carte coûtait initialement 5 manas. Après des tests, nous avons jugé que la carte était faible et avait peu de chances d’être jouée. Nous avions reçu des retours sur la frustration que la carte pouvait causer, mais compte tenu de sa faiblesse et ses nombreux changements, nous avons décidé de ne pas la revoir de fond en comble.

Beaucoup d’ajustements liés à l’équilibre du jeu sont réalisés durant les dernières semaines de développement d’une édition, notamment les coûts et statistiques des cartes. Spécifiquement, parmi de nombreux autres changements qui ont eu un impact positif sur le jeu, nous avons également décidé de réduire le coût de Robin des Bois, pour éviter que la carte ne devienne injouable.

Nous avons appris beaucoup de l’expérience autour de cette carte, en particulier concernant les changements d’équilibre de dernière minute. Depuis, nous avons travaillé assiduement pour mettre en place des systèmes internes qui éviteraient de répéter ces erreurs.

Jouer contre Robin des Bois est frustrant, car cela nous laisse sans bonne décision à prendre, qu’on tente de la contourner ou non. Il est également difficile d’intéragir avec, car elle taxe les sorts qui pourraient l’éliminer, ce qui lui permet de rester en jeu jusqu’à 4 jours avec la capacité de Waru qui permet de l’endormir. Toute copie supplémentaire de Robin des Bois sur le terrain signifie souvent que l’adversaire ne peut jouer qu’une carte par tour, entraînant un jeu peu intéressant et une situation dont il est très difficile de se sortir. De plus, certains Robin des Bois uniques à double taxe facilitent cette situation, ce qui aggrave encore la le problème.

Lors de la création d’Altered, nous avons souhaité créer un TCG où chaque joueur et joueuse pourrait toujours interagir de manière significative avec le jeu. Même s’il ou elle venait à prendre du retard sur ses expéditions, nous voulions qu’il ou elle puisse développer son plan de jeu et accomplir ce que son deck et son héros cherchent à faire.

Finalement, nous estimons que la capacité d’empêcher l’adversaire de jouer va à l’encontre de l’esprit d’Altered.

Cette annonce nous est apparue absolument nécessaire pour garantir que les joueurs s’amusent en jouant à Altered dans la metagame d’Au-delà des Portes. Nous sommes conscients que cela affectera la puissance des decks Waru, et nous continuerons de surveiller la stratégie bureaucrate et l’impact de ce changement sur le format.”

Comment en sommes-nous arrivés à cet erratum ?

“Nous avons considéré de nombreuses solutions aux problèmes engendrés par le texte de Robin des Bois. Voici quelques-unes des options envisagées :

  • Bannir seulement le Robin rare : la plupart des decks étant remplis de Personnages, Robin Commun aurait pris sa place ce qui aurait mené au même résultat. Bien que légèrement moins efficace contre les decks basés sur les sorts, il serait resté frustrant à affronter.

  • Bannir les Robins rare et commun : les joueurs se seraient tournés vers des Robins uniques ou des Uniques avec l’effet de Robin, augmentant probablement leur prix tout en restant frustrants à jouer contre.

  • Bannir toutes les occurrences de cartes incluant le texte de Robin (en commun, rare, unique ainsi que toutes les Uniques reprenant l’effet de Robin) : de toutes les options, celle-ci aurait touché le plus grand nombre de cartes, y compris certaines qui ne contribuent pas au problème.

  • Bannir ou errater Waru : cela aurait laissé la racine du problème intacte, les stratégies de Robin des Bois pouvant encore apparaître chez Gulrang ou Sigismar. Celles-ci seraient probablement moins puissantes, mais tout aussi frustrantes à jouer contre, ce qui est le coeur du problème.

  • Retirer le sous-type bureaucrate de Robin des Bois : cela ne résout pas le problème des bureaucrates uniques qui possèdent la capacité de Robin, et changer le type bureaucrate pour chacune de ces Uniques n’est pas viable.

L’option d’un erratum évite les écueils des options ci-dessus. Nous souhaitons restaurer l’identité initiale de Robin des Bois en taxant les joueurs qui jouent beaucoup de cartes à faible coût. Nous pensons qu’elle sera une bonne carte contre les decks Treyst, Afanas ou Sigismar avec des courbes basses, tout en étant plus facile à contourner pour les autres decks. Cela permet aussi de maintenir la pertinence et l’intérêt des Uniques pourvues de cette capacité.

Nous avons conscience que cela peut être une décision décevante pour les amateurs de Robin des Bois et les joueurs et joueuses investis dans la construction des meilleurs decks Waru, mais nous pensons que le plaisir des joueurs et joueuses ainsi que l’intégrité compétitive restent la priorité la plus saine pour le jeu.”

Compensation des joueurs

Les errata ou bans de cartes ont généralement un impact sur leur valeur marchande. Assurer que d’autres considérations passent avant cet aspect (fun, équilibre du jeu, etc.) ne signifie pas que nous oublions ceux qui possèdent les cartes affectées, et nous ferons toujours de notre mieux pour atténuer cet effet à l’avenir (réagir rapidement, communiquer, erratum plutôt que bans quand cela est possible, etc.).

Le simple fait de pouvoir décider d’un erratum au lieu de bannir une carte nous autorise de nombreuses possibilités. L’une de ces possibilités est l’impression à la demande. Bien que nous ne puissions pas en dire plus à ce sujet pour l’instant, nous le ferons dès que possible (Notez que cela pourrait ne pas être synchronisé avec le lancement du service d’impression à la demande, mais venir plus tard).

L’équilibrage d’Altered

"Notre objectif avec Altered est d’offrir une expérience unique de deckbuilding et de récompenser les joueurs capables de trouver des solutions créatives à des défis complexes. Avec ce changement, nous souhaitons vous donner davantage de visibilité sur comment nous envisageons l’équilibrage du jeu, et ses premières étapes.”

S’amuser avant tout

"En Game Design, notre objectif principal lors de la création d’une carte est d’apporter du plaisir aux joueurs. Cependant, la notion de plaisir, ou de "fun", est vaste et subjective, particulièrement dans un jeu de cartes à collectionner où l’expérience se déploie à plusieurs niveaux. Il y a le plaisir immédiat de jouer une carte, mais aussi l’excitation qu’elle génère rien qu’en lisant ses effets, comme c’est le cas avec des cartes telles que Sakarabru ou Hydracanea. Ensuite, il y a le plaisir de construire un deck autour d’une carte: nombreux sont ceux qui se souviennent de l’enthousiasme lors de la création de stratégies autour de La Fonderie, Bastion Axiom ou Festival Lyra. Et enfin, il y a la satisfaction de gagner, notamment en dans le milieu compétitif."

Santé du métagame

"Bien que nous ne divulguions pas de chiffres précis, notre but est de garantir la diversité des archétypes et des factions à tous les niveaux de jeu, des Expéditions hebdomadaires aux Championnats du Monde. Nous savons que de nombreux joueurs et joueuses sont très attachés à une faction en particulier ; si une faction est régulièrement en difficulté, nous enquêterons et chercherons des solutions. De plus, nous souhaitons que toutes les factions puissent disposer de différents types de deck."

Réduire les effets collatéraux

"Grâce à son système de rareté, Altered crée de fortes connexions entre les cartes. Les cartes ne sont pas seulement regroupées en familles, mais elles sont également liées via le système de génération des cartes uniques. Avec Altered, une capacité de carte peut être partagée entre plusieurs autres familles de cartes (par exemple, l’effet de Robin présent sur des cartes non-Robin). Comme mentionné précédemment dans les options envisagées pour ce changement, cela signifie que bannir ou modifier une carte peut entraîner des effets en cascade qui dépassent largement la carte d’origine. Cela introduit de nouvelles complexités en termes de défis d’équilibrage que nous voulons éviter autant que possible."

Plus de données, plus de tests

"Équilibrer le jeu est une tâche complexe. Bien que nous faisons de notre mieux pour éviter tout problème avant le lancement en production d’une édition, nous devons également surveiller l’impact de chaque édition à la fois au moment de sa mise en disponibilité mais aussi après, puisque de chaque nouvelle édition vient intéragir avec les anciennes. Plus le nombre d’éditions augmente, plus cette tâche devient difficile.

Avec la sortie officielle du jeu, nous avons désormais accès à beaucoup plus de données : vos retours nombreux et passionnés, les résultats de tournois, et enfin les données de Board Game Arena. L’ensemble de ces informations, combiné au développement et à l’amélioration de nos outils internes ainsi qu’à l’expérience croissante de notre équipe de testeurs et testeuses, devrait nous permettre d’identifier et de planifier les décisions d’équilibrage futures avec une meilleure précision."

Doucement mais sûrement

"Lorsqu’un problème semble se présenter, les joueurs pensent souvent qu’il est crucial d’agir le plus vite possible, surtout lorsqu’ils pensent percevoir la solution idéale. Nous partageons également cette impatience (nous sommes aussi des joueurs, après tout).

Cependant, pour résoudre correctement ces problèmes, il est essentiel de suivre quelques étapes clés.

  • D’abord, il faut déterminer s’il s’agit d’un problème de règles ou d’équilibrage.
  • Ensuite, il nous faut confirmer le problème. Cela implique généralement d’augmenter le nombre de tests et d’analyser les données disponibles.
  • Si c’est un problème d’équilibrage, il est possible que les joueurs n’aient tout simplement pas encore découvert une contre-stratégie, bien qu’elle puisse exister.
  • Nous devons également surveiller les sentiments de la communauté sur la question. Parfois, des situations imprévues surviennent, et la communauté exprime une préférence pour laisser une carte telle quelle plutôt que de la ‘corriger’.
  • Un autre facteur à considérer est l’impact potentiel d’un problème par rapport aux futures éditions. L’impact d’une carte peut diminuer avec le temps à mesure que de nouvelles cartes sont introduites, ou, au contraire, il peut devenir plus pressant.
  • Enfin, il faut explorer les solutions et les tester, ce qui peut prendre plusieurs semaines.

En plus de tout cela, il faut prendre en compte la mise en œuvre technique. En raison de la nature numérique de notre jeu et de sa connexion à BGA, la modification de milliers de cartes comporte des risques pour la base de données, donc chaque changement doit être minutieusement testé."

En conclusion

Nous avons conscience que beaucoup d’entre vous sont véritablement investis dans le jeu, à la recherche des meilleures cartes uniques et de nouvelles innovations en terme de deckbuilding. Notre objectif sera toujours de vous encourager à résoudre les morceaux du puzzle sans vous en dissuader.

Apporter des changements d’équilibre est une tâche délicate. Modifier ou bannir des cartes peut frustrer les joueurs et joueuses qui ont investi du temps et des efforts pour les acquérir, tandis que ne rien faire risque de créer une expérience de jeu pénible, ce qui pourrait engendrer encore plus de frustration.

Altered innove à plusieurs égards dans le milieu du TCG, et pour cette raison, nous pensons qu’il est d’autant plus important de reconnaître rapidement et de corriger nos erreurs. Avec ce changement, nous espérons insuffler un nouvel élan dans la meta actuelle d’Altered, donner aux Héros peu joués une chance de briller et l’on espère vous voir essayer toujours plus de nouvelles stratégies.