A la rencontre de l’équipe #2 : Léa (GD)

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  • 20 février 2025

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4 minutes

Comment as-tu commencé ton aventure avec Equinox ?

En 2020, animée par l’envie d’exercer un métier plus créatif et challengeant, j’ai décidé de reprendre mes études afin d’obtenir un mastère en game design. Passionnée depuis toujours par le jeu sous toutes ses formes, et motivée par l’idée de concevoir des expériences innovantes et accessibles, j’ai intégré Equinox en 2022 lors de ma troisième année d’études.

Collectionneuse de jeux de cartes physiques et joueuse de jeux de cartes numériques, j’ai depuis poursuivi l’aventure, apportant ma vision à cet incroyable projet !

En quoi consiste ton travail ? Peux-tu expliquer ce que tu fais ?

En tant que game designer, mon rôle est de concevoir des expériences de jeu qui suscitent la surprise et l’intérêt, tout en renouvelant les interactions entre les joueurs et joueuses. Chaque mécanique doit s’intégrer de manière cohérente aux valeurs et au contexte narratif du projet.

Lorsque j’ai rejoint Equinox, le core gameplay était déjà bien avancé, mais j’ai eu l’opportunité de travailler sur plusieurs aspects clés comme les cartes Aventure, l’identité de certaines factions (notamment Lyra), les concepts et rôles des Héros, ainsi que sur le mode multijoueur.

L’équipe de game design regroupe des profils variés et complémentaires. Mon approche, à la fois créative et centrée sur l’expérience ludique, me pousse à travailler plus spécifiquement sur le début de la conception des sets.
Concrètement, mon objectif est d’imaginer, pour chaque set, des mécaniques et features innovantes et thématiques qui enrichissent le gameplay, diversifient les plans de jeu et affirment toujours davantage l’identité d’Altered en tant que TCG.

Quelle est ta plus grande fierté depuis que tu as rejoint l’équipe ?

L’un de mes plus grands moments de joie et de fierté a été de voir des milliers de joueurs et joueuses jouer et s’amuser lors du tournoi d’Angers en fin d’année 2024. J’éprouve une immense gratitude envers toutes les personnes qui ont rendu ces événements possibles en nous soutenant depuis le début du projet.

Mais si je devais choisir une fierté plus personnelle, ce serait celle liée à mon profil de collectionneuse. Lors de la préparation de la campagne Kickstarter, j’ai proposé l’idée du Golden Booster, afin d’ajouter une touche supplémentaire de magie et de surprise aux ouvertures (et aussi, peut-être, dans l’espoir d’en ouvrir un moi-même…).

Pendant des semaines, j’ai suivi avec enthousiasme les réactions des joueurs et joueuses sur les réseaux sociaux, découvrant leurs trouvailles et leur émerveillement. Même si je n’ai pas encore eu la chance d’en ouvrir un moi-même, je reste extrêmement fière d’avoir contribué à créer ce rêve !

Sans rien spoiler, peux-tu nous donner un aperçu de la suite de ton aventure avec Altered ?

En tant que nouvelle membre du comité éditorial d’Equinox, je contribue plus activement aux réflexions sur l’évolution du jeu, avec un regard de game designer, de joueuse et de collectionneuse. Cela me permet d’explorer et de proposer de nouvelles idées, comme des formats alternatifs, d’approfondir le développement du mode multijoueur, et d’imaginer encore bien d’autres surprises dans les années à venir !