Les mécaniques d’Épreuve du Froid
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3 janvier 2025
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De nombreux défis t’attendent dans l’Épreuve du Froid, et seuls les plus habiles et résilients parviendront à atteindre le sommet de la montagne. Pour la première fois depuis ton départ d’Asgartha, tes expéditions sont mises à l’épreuve, confrontées à un environnement hostile couvert de glace glissante et de vents implacables. Prépare ton meilleur matos d’escalade, adapte-toi aux conditions climatiques impitoyables de la région et gère tes ressources avec précaution si tu espères faire la traversée !
Présentation de l’équipe d’Épreuve du Froid
En tant que première extension d’Altered, l’Épreuve du Froid a demandé une approche différente d’Au-delà des Portes dans sa conception. Les game designers Charles Wickham et Nathanaël Dufour ont relevé le défi en créant un set audacieux qui ouvre également les débuts du jeu compétitif. Voici une brève présentation pour chacun d’eux :
Charles Wickham - Lead Game Designer
Grand amateur de jeux de stratégie et de compétition, Charles s’est concentré sur la profondeur mécanique, la cohérence et l’équilibre d’Épreuve du Froid. En tant qu’amateur de l’hiver, il s’est particulièrement investi dans la thématique et l’identité visuelle du set, afin de révéler une nouvelle facette d’Altered.
Nathanaël Dufour - Game Designer
Nathanaël est un joueur chevronné de jeux de société, un arbitre pointilleux quand il s’agit des règles de jeu et un maître de jeu de rôle. Passionné par le lore d’Altered, il s’est assuré que les cartes de l’édition fassent écho à la narration, en faisant des Repères Saisis par les Glaces un élément central.
À propos de l’Épreuve du Froid
Nathanaël nous en dit plus sur l'origine de l’édition et ce que tu vas découvrir dans l’Épreuve du Froid.
« Dès le départ, nous savions que l’Épreuve du Froid porterait sur les difficultés à affronter le Tumulte sauvage et inexploré. Nous voulions que nos joueurs ressentent la nécessité de préparer leur ascension : planifier leurs journées à venir, prêter attention à l’endroit où leurs Personnages sont joués (pour ce qui est des types de région et des Expédition), et mettre en avant le sentiment de progression. Nous voulions également qu’ils ressentent le froid qui les ralentit. Enfin, nous souhaitions que les régions Saisies par les Glaces elles-mêmes soient l’un des éléments clés de la nouvelle édition. »
Matos
Une ascension réussie commence bien avant de poser le pied sur la montagne, en préparant l’équipement le plus adapté pour la montée. Qu’il s’agisse de chaussures bien ajustées, de vêtements d’hiver ou d’un indispensable carton de lait épicé d’Arcolano pour la route, dans les étendues de glace et de neige, le hasard ne favorise que les esprits préparés et ceux qui emmènent un sac à dos bien rempli.
Le Matos est un nouveau type de Permanent : Permanent d’Expédition avec le sous-type Matos.
Lorsqu’un Permanent d’Expédition est joué :
- Le joueur doit choisir dans laquelle de ses Expéditions il le joue.
- S’il est joué depuis la Réserve, il gagne Fugace.
Durant le Repos, le Matos dont l’Expédition a avancé ce Jour est envoyé en Réserve.
Comme tu peux le voir ci-dessous, pour accueillir ce nouveau design, nous avons mis à jour les cadres de carte des Permanents afin de distinguer les différents sous-types de permanents. Désormais, chaque permanent indiquera dans quelle zone de jeu il se joue et affichera le symbole associé pour identifier son type plus facilement.
Nous voulions que les cartes Permanents restent compréhensibles pour les nouveaux joueurs et joueuses qui découvrent Altered pour la première fois, tout en permettant à celles et ceux qui sont déjà familiers avec le fonctionnement des Repères Permanents et des Permanents d’Expédition d'ignorer facilement ce texte. Nous avons estimé que séparer le texte de rappel de l'effet de la carte était la meilleure façon de répondre à ces deux objectifs.
Un Matos est joué dans une Expédition et donne son bonus à l'Expédition dans laquelle il se trouve. Cela incite son contrôleur à jouer dans cette Expédition.
Cependant, tant que cette Expédition n'a pas avancé, le Matos y reste pendant un nombre illimité de jours. Par conséquent, le joueur a également intérêt à se concentrer sur son autre Expédition et à garder le bonus du Matos pour un prochain jour.
Les Bottes Techniques et la Tenue Hivernale par exemple, sont des Matos peu cher qui coûtent {1}, et qui synergisent respectivement avec le gameplay rapide des personnages fugaces de Bravos et des personnages aux statistiques de base de 0 de Lyra. Les deux te donnent beaucoup de flexibilité si tu choisis de les utiliser, mais tu peux aussi choisir de jouer autour et de les garder pour un jour suivant !
Lorsque ton Expédition finit par progresser, le Matos part en Réserve, avec les Personnages. Un joueur devra parfois abandonner un Matos qu'il pourrait encore utiliser parce qu'il n'a pas assez de place dans sa Réserve, mais le plus souvent, le Matos remplira son rôle deux fois. Comme un Personnage, il devient fugace lorsqu'il est joué depuis la Réserve, de sorte que la deuxième fois que son Expédition progresse, il sera défaussé. À noter que contrairement à la plupart des Personnages, l'effet d'un Matos peut perdurer au-delà du Jour où il est joué, puisqu'il peut rester plus longtemps dans l'Expédition.
« Le Matos est quelque chose auquel nous avons réfléchi pendant un moment – et nous l' avons même envisagé pour le Core Set à un moment donné. Il y a quelque chose de très thématique à fournir à tes expéditions des vêtements, équipements et vivres utiles. Cela met en place une mécanique de rattrapage très satisfaisante : si ton adversaire t'empêche constamment de progresser, ton Matos reste, ce qui facilite ta remontée le jour suivant. »
Épuisement
À travers les vents glacés, les avalanches soudaines et les nuits froides et agitées, la gestion des ressources est une compétence que tu ne peux pas négliger si tu espères atteindre le sommet. L’Épreuve du Froid met en avant la mécanique d’Épuisement, avec de nouveaux mots-clés et cartes qui synergisent avec les cartes épuisées, à la fois dans ta Réserve mais aussi dans celle de ton adversaire.
Épuiser une carte signifie l’incliner de côté pour montrer que ses actions rapides ne peuvent plus être utilisées pour ce jour et qu'elle ne peut pas être jouée depuis la Réserve. Épreuve du Froid va encore plus loin et introduit de nouvelles mécaniques autour de l’Épuisement, comme Ravitaillez Épuisé, Rafraîchissement et la possibilité d'épuiser les cartes en Réserve.
Statut Épuisé :
Une carte épuisée ne peut pas être jouée et n’a pas de capacité de Soutien.
La forme la plus courante d'Épuisement est une sorte de sabotage léger : épuiser une carte empêche ton adversaire de l'utiliser jusqu'au jour suivant, lorsqu'il la redresse au Matin (avec ses Orbes de Mana épuisées, ses Repères Permanents et/ou son Héros).
Bien que cela puisse sembler moins impactant contre des adversaires qui ont beaucoup de cartes en main (puisqu'ils auront plus d'alternatives à jouer ce jour-là), cela entraînera souvent un débordement de leur Réserve pendant la Nuit, réduisant ainsi leur avantage en cartes.
Les Sorts avec Rafraîchissement peuvent être joués deux fois (contrairement aux sorts fugaces), mais pas deux fois le même Jour. Après les avoir joués, le joueur les place dans sa Réserve et les épuise. Pour en tirer pleinement parti, il faut les garder dans la Réserve jusqu'au prochain Matin.
Certains Sorts puissants peuvent renvoyer un Personnage dans la Réserve, puis l'épuiser, empêchant ainsi leur contrôleur de les rejouer ce Jour-ci. Ils sont souvent moins chers ou plus faciles à rejouer qu'un sort qui défausserait directement la carte ciblée.
Le Ravitaillez Épuisé est un nouveau type de Ravitaillez. Le joueur place la carte du dessus de son deck dans sa Réserve, puis l'épuise. Si cela peut paraître moins utile dans l’immédiat que si elle était redressée, cela permet d’alimenter certaines synergies intéressantes.
Region Effects
Longer des falaises abruptes et rocheuses, de dangereux lacs gelés ou de profondes forêts de pins où le soleil ne perce pas à travers le feuillage ne met pas au défi les mêmes compétences. Dans l’Épreuve du Froid, certaines cartes te récompensent en fonction de la région où tu les joues, certaines ont un effet supplémentaire selon la région dans laquelle se trouve leur cible, et d'autres interagissent directement avec les types de région. Adapte-toi aux éléments et profite des régions où tu te trouves pour faciliter ta progression ou gêner les expéditions de ton adversaire.
Dans sa version rare, Skadi, déesse scandinave du ski, est plus forte si l'Expédition dans laquelle elle est jouée se trouve en Montagne.
Perséphone apporte le Printemps avec elle et fait en sorte que la région dans laquelle elle se trouve devienne une Forêt en plus de ses autres types. Elle constitue une combinaison puissante avec toute autre carte qui gagne à être jouée en Forêt.
« Nous avons décidé dès le début du développement que chacune des régions traversées dans l’Épreuve du Froid aurait son propre Repère Saisi par les Glaces, et nous voulions attirer l'attention du joueur sur ces régions pour qu'il fasse attention à où il se situe sur la piste. Le type de région Forêt est particulièrement important pour Muna, qui dispose de nombreuses façons d'interagir avec. »
Épreuve du Froid devrait te fournir de nombreux outils et synergies pour construire de nouveaux decks et compléter ceux que tu as déjà avec Beyond the Gates. L’édition sort le 31 janvier 2025, mais l'échauffement commence maintenant !
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