Asgartha

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  • Lore

  • 26 février 2024

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La péninsule d’Asgartha est considérée comme le nouvel épicentre et berceau de la civilisation humaine. Malgré sa taille plutôt modeste et son isolement complet, cette bande de terre disloquée est devenue un biotope où les êtres sentients ont réussi à prospérer, et ce en dépit des ressources naturelles limitées que présentaient cet écosystème. Faute de preuves de l’existence d’autres enclaves, Asgartha est considérée comme le dernier foyer de l’humanité.

Capitale : Arkaster

Démographie Gentilé : Asgarthi Population :

  • Totale : environ 2 787 000 habitants
  • Arkaster : environ 695 000 habitants

Gouvernement : République délibérative

Monarque : le Basileus Avkan ruun-Heshkari

Langues : Asgarthi

Superficie : environ 42 600 km²

Monnaie : Fleuron asgarthi

Calendrier : Asgarthi (Sigle : AC pour “Anno Concordiae”)

La majorité d’Asgartha est placée sous la juridiction de la cité d’Arkaster. L’ensemble des territoires administrés est ce que l’on nomme le Protectorat asgarthi. Le Protectorat est découpé en plusieurs Provinces autonomes, que l’on nomme les Caer. Il existe 5 Caer : Caer Eidos, Caer Kettria, Caer Arcolano, Caer Esvander et Caer Alcada. Si les territoires de Vagheria et de Suspira sont directement placés sous le contrôle d’Arkaster, la presqu'île de Kirighai (qui rassemble la Katkera et le Silg) est de son côté reconnue comme étant une zone neutre et indépendante.

Au fil de son histoire, les frontières d’Asgartha n’ont cessé de se mouvoir. Tout d’abord centré autour de la ville d’Arkaster, le Protectorat a incorporé de plus en plus de régions au fur et à mesure que la péninsule était explorée. Pour autant, cette expansion sinon continue a été mise à mal à une occasion, il y a plusieurs siècles de cela. Au-delà du Rempart, une sixième Province était en effet autrefois rattachée à Asgartha, avant qu’elle ne soit ravie au Protectorat.

Géographie

La péninsule que l’on connaît sous le nom d’Asgartha s’étend sur une superficie totale d’environ 42 600 km², sur une distance d’environ 830 km d’est en ouest. La péninsule compte quatre presqu’îles principales - celles d’Anthea, de Kirighai, d’Enosha et de Vagheria -, auxquelles on peut ajouter les trois presqu’îles mineures qui composent l’isthme de Caer Eidos, seule bande de terre reliée au continent. Toutes ces presqu’îles sont encerclées par des bas-fonds sablonneux, qu’il est aisé de traverser, même à pied lors de la Saison des Brumes, lorsque l’eau s’évapore pour devenir une nappe tenace de brouillard. La péninsule accueille aussi une île appelée Suspira, située à son extrémité orientale.

La presqu’île d’Enosha présente une particularité manifeste. Rattachée au sol au niveau de sa partie occidentale, celle-ci s’étire vers le ciel graduellement pour devenir une île suspendue dans les airs. Le point culminant de la péninsule se nomme l’Auriga, à 4 879 mètres de hauteur. Ce piton prend racine dans la région d’Enosha appelée les Hauts de Makonis, située dans la partie orientale de l’île.

La péninsule est entourée de plusieurs mers : la Cierna au nord, tempétueuse et périlleuse, la Biela au sud, plus tranquille et poissonneuse. Elle compte aussi une mer située sous la presqu’île volante d’Enosha, appelée l’Inframer. Le reste des étendues maritimes est composé de bas-fonds : la lagune de la Muir Concordia constitue une mer intérieure, tandis que l'Étole est une bande de mer peu profonde effectuant la jonction entre les presqu’îles d’Anthea, de Kirighai et d’Enosha.

La rareté des références pré-cataclysme compliquent la localisation d’Asgartha sur les rares cartes qui ont subsisté. Pire encore, les érudits Ordis estiment que la géologie de la péninsule a été fortement marquée par le Tumulte, et que la zone, ainsi que son climat, ont probablement été défigurés du tout au tout par rapport à ce qu’ils avaient été avant la Confluence. Pour autant, des indices existent quant au positionnement d’Asgartha vis-à-vis de l’Ancien Monde.

Climat

La péninsule d’Asgartha connaît une grande variété de climats. Ces derniers ne semblent en revanche plus être seulement générés par des phénomènes météorologiques, mais plutôt par le biais des concepts qui se sont ancrés là avant la stabilisation de l’Oasis. Une zone enneigée le sera car l’idée de la neige, de la solitude et du froid y seront enracinés ; une zone désertique le sera car le concept-même d’aridité imprégnera le lieu.

La Province de Caer Kettria est connue pour ses basses-terres bordées de montagnes à l’ouest et le long de sa péninsule méridionale. La majeure partie des basses-terres est recouverte de champs et de cultures, entrecoupés de bois et de bosquets. Préservée des vents maritimes, son climat plutôt continental est doux et homogène.

Caer Arcolano est de son côté scindé entre deux climats opposés. Sa partie septentrionale est marquée par la présence de la Katkera au nord : une forêt humide se déploie au gré de nombreux vallons, même si elle a été depuis longtemps marquée par l’exploitation humaine. On peut y trouver de nombreuses rizières en terrasse. Au sud, un grand désert au climat aride s’étend jusqu’à la pointe méridionale de la Province.

Caer Esvander et Caer Alcada se distinguent par ses hauts plateaux et son relief accidenté et enneigé. Le climat qui y règne est de type continental froid, tandis que les îles de Suspira et de Kirighai sont respectivement de types océanique froid et tempéré humide.

Le climat de Caer Eidos est quant à lui de type océanique froid. Battu par les vents marins chargés de sel et d’embruns, l’archipel connaît une météorologie extrêmement changeante, faite d’une succession de fréquentes averses et d’éclaircies. De denses brumes recouvrent souvent les îles au matin, avant de se lever en milieu de matinée. Les flux de Tumulte apportent parfois, entre autres et de façon erratique, de la neige et de la grêle depuis le lointain.

Durant quelques mois de l’année, l’eau de la lagune se retire entièrement, non à cause de marées, mais en raison d’une évaporation qui ne coïncide nullement avec une hausse de température. Cette “Saison des Brumes” enveloppe toute la lagune, et une partie des hauts-fonds orientaux, d’un brouillard permanent. On distingue alors entre les voiles opaques les silhouettes d’échassiers se mouvant à travers la vase sablonneuse pour pêcher à pied, celles des navires à voile ou des barges à Kelon.

Lorsque les eaux se retirent, les courants de sables mouvants exhument parfois les vestiges de quatre tours effilées comme des flèches et des dômes éventrés au large de l’île de Karuna… L’Ordis évoque l’idée qu’une grande cité existait ici avant la Confluence.

Démographie

La population d’Asgartha est par essence multiculturelle et cosmopolite. Les Tribus de Nomades de Tumulte venaient des quatre coins du monde. Au fur et à mesure du temps, ces communautés se sont mélangées pour devenir un seul et même peuple.

Près de 73 % de la population vit au sein d’agglomérations urbaines, que ce soit au sein de la capitale ou dans les chefs-lieux provinciaux. Le reste de la population, soit environ 27 %, vit dans des petites enclaves, des régions agricoles reculées, ou encore au sein des caravanes Lyra, embrassant un mode de vie nomade.

  • Arkaster : 695 000 habitants
  • Kestia : 244 000 habitants
  • Amorgand : 103 000 habitants
  • Uja : 95 000 habitants
  • Verbera : 76 000 habitants
  • Seki : 171 000 habitants
  • Caecaster : 116 000 habitants
  • Avesta : 78 000 habitants
  • Sojourn : 17 000 habitants
  • Svarogard : 9 000 habitants
  • Dusk : 2 000 habitants
  • Hadera : 231 000 habitants
  • Sadracca : 189 000 habitants
  • Utval : 34 000 habitants